Libros de “El Elfo Oscuro”
Hoy os pongo la descarga de todos los libros que han salido de Drizzt Do’Urden reunidos en cinco volumenes y la sinopsis de cada libro en orden.
Los protagonistas de estos libros aparte del famoso Drizzt Do’Urden son Cattie-Brie, Wulfgar, Bruenor Battlehammer, Guenhwyvar y Regis.
 

 


El Orden de los libros es:
Primer Volumen: El Elfo Oscuro Triologia
-La Morada
-El Exilio
-El Refugio
Segundo Volumen: El Valle del Viento Helado
-La Piedra de Cristal
-RÃos de Plata
-La Gema del Halfling
Tercer Volumen: El Legado de Drow
-El Legado
-Noche sin Estrellas
-Cerco de Oscuridad
-Luz en las Tinieblas
Cuarto Volumen: Sendas de Tinieblas
-El Estigma de Errtu
-La Columna del Mundo
-El Siervo de la Piedra
-El Mar de las Espadas
Quinto Volumen: Las Espadas del Cazador
-Los Mil Orcos
-Los Senderos de la Muerte
-Las Dos Espadas
Sinopsis de los Libros:
Primera TrilogÃa
La Morada
La extraña y exótica Menzoberranzan, la gran ciudad de la AntÃpoda Oscura, fundada hace milenios por los elfos oscuros tras su marcha del mundo exterior. Es la morada del héroe de el Valle del Viento Helado, Drizzt Do’Urden.
Drizzt, el joven prÃncipe de una de las casa regentes, llega a la madurez en el mundo cruel y despiadado de su raza, donde el único rayo de esperanza es su maestro de armas, Zaknafein, quien le enseña cómo - y para qué - usar una espada.
Dotado de un honor incomprensible para la sociedad sin principios que le rodea, atenta únicamente a satisfacer los viles caprichos de la Reina Araña, el joven Drizzt se enfrenta a un dilema inevitable: ¿podrá vivir en un mundo que rechaza la integridad?
El Exilio
Hostiles hasta tal punto que un habitante de la superficie jamás podrÃa llegar a imaginar, los laberintos formados por los túneles de la AntÃpoda Oscura desafÃan a todos aquellos que se atreven a entrar. Entre ellos están Drizzt Do’Urden y su pantera mágica, Guenhwyvar.
Exiliado de Menzoberranzan, la ciudad drow, Drizzt tiene que luchar para encontrar un nuevo hogar en los interminables laberintos. Y, además, también ha de defenderse del implacable acoso de su familia, que no le perdona la blasfemia contra la malvada Reina Araña. Pero en sus peripecias cuenta con dos amigos que le serán fieles aunque en ello les vaya la vida: el muy honorable capataz, Belwar Dissengulp, y Clark, el pek.
El Refugio
Lejos de la despiadada AntÃpoda Oscura, Drizzt Do’Urden lucha por sobrevivir en la superficie del mundo. En busca de un lugar donde sea aceptado por las razas de los reinos, inicia una peregrinación que, a veces, lo desespera e incluso le hace pensar en el regreso a Menzoberranzan.
Pero el joven elfo oscuro, acusado injustamente de un asesinato, recibe la inesperada ayuda de Montolio, el vigilante ciego, que se preocupará de enseñarle el idioma, las costumbres y la manera de ser de los habitantes de la superficie.
El Valle del Viento Helado
La Piedra de Cristal
Akar Kessell, un ambicioso aprendiz de mago que ha asesinado a su maestro, encuentra por casualidad, enterrada en la nieve, la Piedra de Cristal, un objeto perverso, perdido durante miles de años y poseedor de un poder casi infinito. La Piedra utiliza a Kessell para su proyecto maléfico y le inspira la idea de crear un ejército todopoderoso para conquistar Diez Ciudades, un grupo de poblaciones que viven de la pesca. Kessell reúne a sus huestes de monstruos y las lanza al ataque. Sin embargo, los habitantes de ese lugar no están dispuestos a dejarse dominar y les plantan cara de acuerdo con Bruenor, el herrero enano; Wulfgar, un joven bárbaro; Drizzt Do´Urden, un elfo oscuro que ha renegado de las malvadas costumbres de los de su raza y vive a la luz del sol en lugar de habitar en las profundidades de la tierra; y, finalmente, con Regis, un halfling ladrón y oportunista pero de gran corazón.
RÃos de Plata
Bruenor, el enano, Wulfgar, el bárbaro, Regis, el halfling, y Drizzt, el elfo oscuro, se dirigÃan hacia Mithril Hall, la antigua tierra natal de Bruenor y de sus antepasados, donde esperaban quedar deslumbrados al contemplar los rÃos de plata que fluÃan en aquel lugar.
Cuando consiguieron penetrar en la gran ciudad subterránea del clan Battlehammer, y gracias a las historias explicadas por Bruenor, pudieron imaginarse fácilmente a “diez mil enanos, incansables por la pasión de su amado trabajo, golpeando los bloques de mithril y cantando oraciones a sus dioses.
Mas Mithril Hall ya no era lo que habÃa sido porque, entre otras muchas calamidades, en ella habitaba ahora Tiniebla Brillante, el dragón de la Oscuridad.
La Gema de Halfling
El asesino Artemis Entreri conduce a la vÃctima de su secuestro, Regis, el halfling, hacia Calimport para entregarlo al vengativo bajá Pook. Si éste consigue controlar a la pantera mágica, Guenhwyvar, Regis morirá en un auténtico juego de gatos y ratones. Utilizando una máscara encantada, el elfo oscuro Drizzt Do´Urden oculta su raza, y, junto con Wulfgar, el bárbaro, sale en persecución del asesino para liberar a su amigo. Un aliado inesperado hace acto de presencia en el preciso instante en que Entreri les tiende una trampa. ¿Podrá sobrevivir Regis ileso?
Los compañeros del valle del Viento Helado han de superar mil peligros: las luchas contra piratas en la Costa de la Espada, las travesÃas por los desiertos de Calimshan y los enfrentamientos a terribles monstruos de otros mundos. Y todo ello para intentar rescatar a su amigo y salvarse ellos mismos.
El Legado del Drow
El Legado
Ahora la vida es grata para Drizzt Do’Urden, mucho mejor de lo que ha sido nunca para el atribulado elfo oscuro. Su amigo, el enano Bruenor, ha recuperado el trono, y sus compañeros de aventuras, Wulfgar y Catti-brie, se casarán en primavera. Incluso ha regresado Regis, el halfling. Todos los amigos están unidos en la seguridad y prosperidad de Mithril Hall, donde los rÃos del precioso Mithril Plateado corren en las profundidades y los martillos de los enanos repican al compás de los ritmos solemnes de las antiguas e interminables canciones. Pero Drizzt disfruta de esta paz después de haber dejado atrás a enemigos muy poderosos. Lloth, la temida reina araña de los malvados elfos oscuros, es uno de ellos y ha jurado acabar con la vida del Drow.
Noche sin Estrellas
La antÃpoda oscura. Un mundo de tinieblas donde reina una noche eterna. Una noche sin estrellas, y al que Drizzt debe regresar aun en contra de su voluntad. El elfo oscuro tiene que descubrir si persiste la amenaza de que las madres matronas de Menzoberranzan, la ciudad Drow, quieren capturarlo. De ser asÃ, su presencia en Mithril Hall pondrÃa en peligro a sus amigos…
En ese mundo subterráneo encontrara aliados que jamás habrÃa imaginado y enemigos que creÃa desaparecidos mucho tiempo atrás. Mientras su espÃritu inquebrantable lucha contra el cúmulo de emociones que lo asaltan al contemplar de nuevo el espantoso lugar donde nació y creció. Además, Drizzt tiene que liberarse del sentimiento de culpa que pesa sobre sus hombros por la muerte de uno de sus más queridos amigos.
Cerco de Oscuridad
A mi alrededor todo era entusiasmo: en los enanos, en Catti-brie, incluso en Regis, el halfling más conocido por su disposición para comer y dormir que para combatir. También yo sentÃa esa excitación, esa cosquilleante expectación, esa camaraderÃa que nos hacÃa a todos darnos palmaditas en la espalda y elogiarnos mutuamente hasta por la más mÃnima contribución a la defensa común. ¿Qué era? Entonces, en aquellos momentos de frenesÃ, no lo comprendÃ. Ahora, al mirar atrás, no es difÃcil de comprender. Era la esperanza”.
Mientras prepara el ataque contra Drizzt Do’Urden y Mithril Hall, surge el tiempo de los conflictos, y Lloth, la reina araña en persona, camina por las calles de Menzoberranzan. Las leyes de la magia se tornan horriblemente inciertas y la ciudad Drow se ve inmersa en un caos tan espantoso que resulta insoportable para todos.
Entre tanto, en Mithril Hall, Bruenor Battlehammer hace los preparativos para resistir el asedio de los elfos oscuros y Drizzt descubre que Guenhwyvar está atrapada en el plano astral y que Catti-brie es acosada por horribles pesadillas.
Luz en la Tinieblas
“Seis años. No demasiado tiempo en la vida de un Drow y, sin embargo, contando los meses, las semanas, los dÃas, las horas, me parece que hubiera estado lejos de Mithril Hall cien veces ese tiempo… Ahora cabalgo sobre las olas a lo largo de la costa de la espada, el viento y la espuma azotándome el rostro. Por techo tengo los bancos de nubes y el dosel de estrellas; por suelo, el crujiente maderamen de un barco veloz y deslucido por los elementos… ¿Es éste mi hogar?”
La nueva vida de libertad de Drizzt y Catti-brie a bordo del “Duende del Mar” se interrumpe cuando el ataque de un Doppleganger, el poema enigmático de una vidente y un hechizo mal realizado por un mago provocan que nuestros protagonistas regresen a las tierras donde apareció por primera vez la Piedra de Cristal. Y el cebo para atraerlos es el espÃritu de un ser amado, atrapado y torturado en las tinieblas del abismo por el perverso demonio Errtu, el Gran Balor que, para vengarse del Elfo Oscuro que lo desterró al abismo, busca destruir no sólo a Drizzt Do’Urden, sino a todos aquellos a los que ama.
Sendas de Tinieblas
El Estigma de Errtu
El Elfo Oscuro, conduce a sus amigos en una misión para destruir de una vez por todas la diabólica Piedra de Cristal, sin comprender lo poderosa que es la llamada de “Crenshinibon”. De vuelta al Abismo, el bárbaro Wulfgar se encuentra con que su mundo se desmorona a su alrededor y lucha contra un viejo enemigo que tal vez no sea tan letal como los demonios que el mismo Wulfgar lleva en su interior. Entreri, el asesino, se ve enredado en las luchas por el poder en las calles más siniestras de la misteriosa Calimport y de las todavÃa más siniestras cavernas de Menzoberranzan. Pero aun asà su mayor enemigo sigue eludiéndolo.
La Columna del mundo
Un alma atormentada no puede esconderse eternamente ni siquiera en las brutales calles de una traicionera ciudad. El bárbaro Wulfgar emprende un peligroso camino hacia su redención cuando un viejo amigo lo encuentra en Luskan. Este camino lleva a las cimas de la Columna del mundo. Azotadas por el viento, Y Wulfgar perseverará, porque al final le espera su más preciada posesión: la vida que creÃa perdida para siempre.
El Siervo de la Piedra
El asesino Rodeado por elfos oscuros, Artemis Entreri vuelve a ser el rey de las calles de Calimport. Pero mientras él aboga por la prudencia, su protector drow se vuelve cada vez más ambicioso. Muy pronto, el asesino se ve obligado a seguir el mismo camino que en su dÃa tomó su enemigo más odiado, un camino que conduce a un lugar en el que un asesino como Entreri jamás será bienvenido.
El drow Jarlaxle abandona la oscuridad de Menzoberranzan lleno de malignos propósitos. La Piedra de Cristal ejerce sobre él una influencia tan grande que incluso los agentes drow que le acompañan comienzan a sentir temor. Cuando Bregan D’aerthe parece ponerse en su contra, Jarlaxle tendrá que buscar su salvación en el hombre que pretendÃa esclavizar.
El Mar de las Espadas
Es bueno regresar al hogar. Es bueno escuchar el viento del valle del Viento Helado, sentir su vigorizante punzada que me recuerda que estoy vivo. Cuando se descubre la marca del gran martillo de guerra Aegis-fang grabada en la espalda de un peligroso forajido, Drizzt ya no puede contentarse con suponer que Wulfgar está a salvo. El elfo oscuro y sus compañeros parten para encontrar al bárbaro de una vez por todas. A medida que van descubriendo fragmentos del rompecabezas en que se ha convertido la vida de su amigo, crece la determinación de Drizzt de encontrarlo. Mientras sus amigos lo buscan, Wulfgar navega con el capitán Deudermont tras el Aegis-fang robado que ahora está en manos de la vil pirata Sheila Kree. Pero la pirata no piensa aguardar a ser capturada. Tiene otros planes.
Las Espadas del Cazador
Los Mil Orcos
¡Invasión! Los orcos entran a sangre y fuego en la Columna del Mundo, y amenazan con exterminar a los millares de humanos y enanos que se encuentran en su camino. La Columna del Mundo cuenta con numerosos defensores, entre los que destacan el elfo oscuro Drizzt Do’Urden y sus valerosos compañeros. Pero cuando se ven separados por los enemigos, el tiempo y la muerte, incluso un guerrero tan poderoso y hábil como Drizzt puede verse en apuros, al enfrentarse prácticamente solo a todo un ejército. En Las espadas del cazador, una nueva trilogÃa de Reinos Olvidados, Drizzt el elfo oscuro regresa a la primera lÃnea de batalla.
Los Senderos de la Muerte
Ha estallado la guerra en las estepas heladas de la Columna del Mundo. Diezmadas por el enemigo, las fuerzas de la civilización se están quedando sin lugares donde ocultarse. No se sabe quién sigue con vida, quién ha muerto y quién puede encontrarse oculto tras el siguiente peñasco, recodo o bifurcación del camino. Las fuerzas del bien y del mal se enzarzan en una lucha tan prolongada como sangrienta… y Drizzt Do’Urden avanza en solitario entre los esqueletos de los caÃdos. En Las Espadas del Cazador, una nueva trilogÃa de Reinos Olvidados, Drizzt el elfo oscuro regresa a la primera lÃnea de batalla.
Las Dos Espadas
Los drows acechan en las sombras. Los pantanos están plagados de trolls y las montañas se encuentran bajo el poder de los orcos. El tiempo se está acabando.
Mithril Hall está asediada, Nesme ha caÃdo y hasta la poderosa Luna Plateada se prepara para la guerra. Drizzt ha combatido solo pero, a medida que el conflicto se aboca a una sangrienta conclusión, el Cazador tendrá que encontrar aliados o morirá, al igual que el resto del civilizado norte.
En la conclusión de esta trilogÃa se decide la suerte de Drizzt DoUrden
Todos los libros los podeis descargar en un ZIP aqui
Enlazanos:
Sin comentarios
Deja tu opinión

