Archivo del 2 de Julio de 2009
El aprendiz de brujo
Para los que les gusta jugar a rol de mesa, aqui he encontrado una historia que quizas el Master agradezca para montar una buena aventurilla.
A continuación puedes encontrar el material íntegro para dirigir una aventura, si tu intención es jugarla y no dirigirla mejor no la sigas leyendo para no perder la emocion y la intriga de esta aventura.
Como director tendrás que esforzarte un poco ya que se trata de una aventura abierta y no estan cubiertas todas las situaciones posibles. Hazlo, o improvisa. Tampoco hay mapa. Francamente, no son necesarios para esta aventura, aunque si vas a sentirte más seguro con ellos, eres libre de dibujarlos o de extraerlos de otros módulos (las localizaciones no son especialmente exóticas: una pequeña aldea, algunas casas de gente rica, una taberna, tal vez el cuartel de la guardia y poco más). Hay algunas descripciones que tendras que dialogar escritas en cursiva que no estaria mal usarlos, no seas un maldito telegrama (PJ: ¿Cómo es la habitación? DIRECTOR: Cuadrada.). Tampoco se trata de que describas sólo las escenas en cursiva, son sólo para que cojas el tono. Como podrás ver, tampoco te indico qué tiradas de qué son necesarias para cada situación, ni su posible bonus o malus, lo dejo enteramente a tu arbitrio.
Esta historia es para Elric pero con unos cambios mínimos lo puedes adaptar a muchos de los mundos de Dungeons, Rune o cualquier otro juego de ambiente medieval fantástico. Es ideal para un grupo de dos a cuatro personajes no excesivamente poderosos y sí muy duchos en aventuras de investigación y un director al que se le dé bien la interpretación.
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